14 Velké problémy s vyobrazením žen ve videohrách
Ah. Videohry. Dostali se do bodu, kdy mohou nabídnout výzvu hry a plnohodnotný filmový zážitek filmu současně. Některé hry jsou dokonce propuštěny v dostupnějších splátkách v epizodické módě, hodně jako televizní program. Bohužel, videohry se stále zdají být v minulosti trochu ztracené, pokud jde o to, aby byly více zahrnuty jiné pohlaví a rasy. Zatímco mnoho herních sportů přizpůsobitelných postav, které umožňují uživateli hrát jako avatar, který vypadá téměř přesně jako oni, mnoho her stále nabízí pozornost generickým, bílým, dobře osvaleným mužům, kteří by měli mít jména jako "Dirk Manhandsome".
Tam jsou statistiky plovoucí kolem tam, že ženy tvoří asi polovinu herní komunity. To je technicky pravda. Co tyto statistiky nevycházejí a říkají, že ženy nejsou polovinou komunity, která hraje drahé AAA hry na drahých konzolách. Tyto statistiky pocházejí od žen, které na svých telefonech hrají levnější hry.
To neznamená, že ženy nemají "hru" v tradičním smyslu slova. To není ani zdaleka pravda - ale mohou ženy, které nejsou obviňovány za to, že nehrály tyto velké peníze AAA hry? Mají velmi málo na výběr z hlediska úžasných ženských hrdinů. Ženské pohlaví není v lásce v tradičních hrách ani jako sekundární postava. Pojďme se podívat, jak byly ženské postavy (a stále jsou) ošetřeny ve světě tradičních her. Možná, kdyby se některá studia uvolnila na některých z těchto tropů, více žen by hrálo na drahých systémech velké drahé tituly na drahých systémech..
14 ženských postav není možné přenést na mnoho skutečných žen
Je to docela těžké vztahovat se k charakteru, když jsou princezny devětkrát z deseti. Mnoho hráčů není honorováno a jediná herní konzole by mohla být ústředním bodem zábavy v domácnosti. Tato otázka "každé ženské postavy, která je princezna", je hlavně chyba ve starších hrách, která byla víceméně oprávněna, ale trvalo to poměrně dlouho, než se to stalo. Cílem mnoha her z minulosti bylo „zachránit princeznu“. V moderní době máme konečně nějaké ženské postavy, ale jsou stále naložené problémy v průmyslu, který se stále snaží být více inkluzivní pro ženy a následovat méně sexistické trofeje.
13 Nemůžete říct, že jsou žena
V mnoha případech, kdy je žena hlavní postavou, nemůžete ani říct, že jsou ženy. Nejpozoruhodnější příklad tohoto je pravděpodobně Samus Aran od Metroid série. Samus nosí plný high-tech oblek, který ji pokrývá od hlavy až k patě a nezanechává velký prostor pro spekulování pohlaví. Ve skutečnosti, když první Metroid hra vyšla na NES, v instrukčním manuálu byl jeden řádek, který odkazoval na Samus s ženským zájmenem. Mnoho dětí si nevšimlo, že hrají ženskou postavu.
Modernější příklad je Vandal od Mrtvý prostor. Kdokoli by mohl být pod tím zbrojí. Mohlo by to být velmi dobrý krok k udržení zájmu mužů o hraní ženského charakteru.
12 Někdy je to trochu příliš zjevné, že jsou ženy
Jeden druhý konec spektra, to může být trochu příliš zřejmé, že charakter je žena. Hry v Mrtvý nebo živý seriály jsou dost těžké s konceptem používání heterosexuální mužské fantazie modelovat jejich seznam ženských postav. Nejsou tyto hry pro ženy (a to je v pořádku), ale mnoho her, které jsou zaměřeny na mnohem širší publikum, dělají totéž.
Nariko od Nebeský meč, Lara Croftová z Tomb Raider série, a Rayne z BloodRayne všechny série mají být silné, ženské protagonisty, které prolomí formu tradičního hrdiny videohry, ale jen zřídkakdy nosí oblečení, které nechává hodně na představivosti.
Mnozí argumentují, že i muži dostávají nereálná těla, ale ty silné a hezké mužské postavy jsou vytvořeny tak, aby splňovaly mužské fantazie, a nikoli ženské sexuální fantazie..
11 slouží jako „druhý banán“
Mnoho ženských postav ve hrách je sekundární k mužským hrdinům. I když jsou zahrnuty silné ženy, jsou vždy o něco slabší nebo pouze pomáhají samcům. Pravděpodobně nejhorším příkladem je Roll, Mega Manova sestřička. Nejen, že nesleduje Mega Man na svých dobrodružstvích, ale je zařazena do velmi tradiční ženské role: hospodyně. Mega Man jde na dobrodružství, Roll zůstává doma a dělá prádlo. Ve skutečnosti, její citace na její Mega Man wikia vstupu je: \ t
"Stále mám úklid a prádelnu, takže to udělejme rychle! "
10 Jsou to jen Re-kůže Mužské Postavy
Mnoho vedoucích ženských postav, které dostáváme ve hrách, je prostě re-skins jiných postav. Zde používáme termín "re-skin".
Mnoho ženských protagonistů bylo prostě ženskou verzí již existující mužské postavy. Dobrým příkladem toho může být Nariko Nebeský meč.
Nebeský meč je tak podobný Bůh války série, že se zdá, jako pokus jednoduše udělat "ženskou verzi", aniž by vytvořila jedinečný herní zážitek kolem nové ženské postavy. Ačkoli hry neexistují ve stejném vesmíru, existuje poměrně málo odkazů na velikonoční vajíčka Bůh války v rámci Nebeský meč.
Vidíme spoustu takových věcí, které se provádějí přímo a zřejmě ve starších hrách. Pac-Man je prostě Pac-Man s lukem. Amy Rose je jen růžová verze Sonic. Roll je jen slabší, ženská verze Mega Mana.
9 Dokonce i starší znaky nebyly vždy možné přehrát
Tam je mnoho her, které zahrnovaly stejný seznam ženských charakterů skrz desetiletí her, bez jakmile mít je být použitelný jako pořádný hratelný charakter. Mario série jen měla princeznu Peach se objeví jako hratelný charakter jednou ve správném řádku série (kromě her jako Mario Party) a to bylo do značné míry dáno tím, že Super Mario Bros. 2 byla jen přepracovaná hra s názvem Doki Doki Panic. BOdy byly potřeba k vyplnění rolí všech čtyř postav a Marioův seznam ještě nebyl příliš plný.
Roll byl hratelný v několika Mega Man hry, ale nikdy v seriálu jako skutečný hrdina. Totéž platí pro Amy Rose ve správném Sonic the Hedgehog série. Nikdy nebyla hratelná na stejné úrovni jako postavy Tails nebo Knuckles.
8 Někdy jsou ženy sotva přítomny
Existuje mnoho her, které jsou tak gosh zatraceně mužné, že jen zřídka vidíte ženy v jakékoliv roli. To je obzvláště zvláštní v relativně novém Mad Max: Pustina. Vzhledem k tomu, že hra byla vydána přibližně ve stejnou dobu jako domácí verze Mad Max: Fury Road, film velmi ctěný pro to je silný ženský protagonista, který ven-zazářil titulární mužský charakter, je to trochu překvapující, že Pustina sotva představuje ženy. Tam jsou některé filmové řezané scény a vedlejší questy, ale pro nejvíce se rozdělit, Max, jeho pomocné postavy, hlavní darebáci a generičtí goons, být všichni muž. Většina žen je držena v zajetí, potřebují pomoc nebo jsou v oslabených státech.
7 Vždy The Damsel In Distress
Tohle je samozřejmé. Po desetiletí bylo cílem téměř každé hry zachránit slečnu v nouzi. Tenhle je trochu zmatený, protože se to stalo tak brzy v historii videoher, musíte se divit, jak tvůrci prostě věděli, že nejzávažnějším hráčem by byli chlapci. Téměř musíte přemýšlet, jestli je to společné trofeje, jako je tohle, které nastavují precedens, že videohry budou "hračkou chlapce" na prvním místě.
Zatímco jsme mimo éru, kdy to bylo téměř vždy, mužská postava zachraňující ženu je stále široce používaným spiknutím.
6 Často se používají jako odměny
Ženy jsou často používány jako odměny. Tam byly “dospělé” hry zaměřené na heterosexuální muže, kteří dělají bod používání ženské nahoty jako odměna, ale vy vidíte, že to se objeví ve hrách, které nejsou specificky dělané být dospělý nebo nutně zaměřený na heterosexuální muže..
Hry v Tony Hawk série (série, která obvykle nabízí hratelnou ženskou možnost) mají skryté místnosti, kde můžete proniknout tam, kde najdete ženské striptérky pole tanec. Mnoho her, jako Saboteur, mají DLC balíčky, které ukazují ženské postavy prsa nebo dokonce, aby prsa větší a bouncier. Lízátko řetězové pily má odemknutelné oblečení, které postavilo svou ženskou protagonistku do fantasy oblečení (např. sexy cowgirl) a bikin. Dokonce i starší hry Smash TV měl ikony nesměle oděné ženy můžete vyzvednout znamenat vítězství dáma jako cena ve hře fiktivní high stakes herní show.
5 Není žádná možnost pro ženy, i když je znak "prázdná břidlice"
Tenhle je strašně zvláštní. Myslíte si, že by nebylo těžké zahrnout do moderní videohry generický ženský avatar. Některé hry, které umožňují hráčům vybrat si z několika závodů, nemají ani ženské možnosti pro každý závod. Někdy to může zapadat do tradice světa hry, ale to jsou výjimečné postavy, které vaši zákazníci hrají. Dívka by měla být schopna hrát samici jakéhokoliv závodu, pokud se rozhodne.
Nejbizarnějším příkladem toho bylo Ghostbusters: Videohry. Hráč používá prázdný břidlice, bolestně průměrný mužský avatar. Neexistuje žádné fyzické přizpůsobení k dispozici znaku vůbec. Zdá se to divné, že nenabízejí jen tak prostou a nevídanou podobu ženského avatara. Zvláště protože avatar je často odkazoval se na jak “nováček” místo nějakého rodového zájmena.
4 Oni zřídka "Save The Boyfriend"
Jediný okamžik, kdy se vám podaří najít dívku, která by zachránila svého přítele, je, když se hra záměrně snaží otočit "slečnu v nouzi" trope na hlavu. To není široce používané dost že to může někdy odejít jako něco víc než výjimka z pravidla.
Je tu velmi dobrá šance, že je to proto, že většina her v AAA hrají muži. Mnoho samců bude hrát jako žena, ale stále ještě tam nejsou, pokud jde o záchranu zájmů mužské lásky.
Lízátko řetězové pily rysy playable charakter, Juliette Starlingová, zachraňovat jejího přítele, ale toto se stane velmi brzy ve hře a je více vozidla pro komickou úlevu \ t.
3 ženské Villains jsou zřídka ospravedlněny - jsou to jen zlo
Společný trope použitý ve videohrách v těchto dnech je sympatický darebák. Dostali jsme darebáka, který je jasně v nepořádku, ale možná dělají všechny tyto špatné věci pro nějaké větší dobro, které vnímají, nebo pro záchranu života milovaného člověka. Toto je viděno hlavně s mužskými darebáky, ale ženy darebáci jsou obvykle vylíčeni jako černobílý nápad zla. Oni obecně nenávidí protagonisty, mají žízeň po moci a jsou hraničními ďáblovými inkarnacemi.
Například, Mileena v Mortal Kombat seriál je zděšená žena, která je doslova „člověk-jedlík“. Tato krásná žena je vlastně monstrum. To je nějaká těžká metafora.
2 Jsou to zřídka hrdina
Ve světě RPG máte přístup k velkému počtu hratelných postav. Tyto postavy často provozují spektrum pohlaví, rasy a osobnostních typů. Hlavní hrdina je bohužel téměř vždy muž. Samec je jedna postava, kterou musíte mít vždy ve své straně.
Měli bychom se zmínit o tom, že ženské postavy, které si můžete vybrat, se obvykle stanou obětí řady dalších položek v seznamu..
1 Znak, který je žena, je "velké odhalení" a všichni jsou šokováni
Ten je podobný konceptu hrdiny, který je tak zakrytý, že je skutečně genderově neutrální, ale přidává k němu. V těchto dnech je stále nesmírně šokující, že se špatná postava ukáže jako žena. Jeden z nejlepších příkladů tohoto "OMG! Tato postava byla celá dívka! Ale dívka nemůže být úžasná!" se děje v Mrtvý prostor. Charakter Vandal nosí brnění hlavu k prstu a dokonce mluví s hlasovým syntezátorem, který z nějakého důvodu nedělá její zvuk jako jiná žena, ale dělá její zvuk více jako muž \ t.
Je zřejmé, že toto odhalení je ukázat lidem, že ženy mohou kopat taky, ale je to rok 2015. Proč nemůžeme dostat ženského hrdinu se svalnatým stavět a nosit všechny šaty hned ze dveří? Možná, kdyby se tvůrci těchto velkých titulů přestali chovat jako žena schopná hrdinství, byl by to velký šok, přestal by být velkým problémem a stal se více normou. Hej, ty Portál série přibitý. Proč nemohou ostatní?